19 mars 2014

SE DEPLACER SUR UN QUADRILLAGE : réaliser un chemin avec des cartes faire un chemin de la sorcière au chat avec les cartes: Puis, nous jouons au jeu des pirates:On pioche une carte à tour de rôle, le 1 er pirate arrivé au trésor a gagné! On peut aussi placer une carte sur le chemin d'un camarade pour le ralentir!
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19 mars 2014

RECETTES DE SORCIERE: notre grimoire Les enfants dessinent sur une feuille parchemin tous les ingrédients de leur recette!  
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19 mars 2014

REALISER DES MAROTTES Les enfants dessinent sur un canson noir une sorcière, puis ils la découpent le mieux possible. Puis j'installerai un castelet pour laisser place aux histoires....
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19 mars 2014

ABRACA UNO!!!!!Voici une version inventée du uno, il faut être le 1 er à ne plus avoir de cartes pour gagner.On peut poser une carte si un des éléments a la même couleur: la tête, le chapeau ou la robe.    
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19 mars 2014

ENCRE DE CHINE ET EAU Les enfants recouvrent entièrement la feuille d'eau, puis ils dessinent une sorcière. Ils ajoutent des taches d'encre à la pipette sur les espaces blancs.Puis, ils découpent les bords en réalisant des franges, et inventent un nom à leur sorcière.
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11 mars 2014

SORCIERES , SORCIERES AVEC LES PETITS MARTEAUX EN COLLAGE
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11 mars 2014

HABILLER SA SORCIERE Objectifs:Savoir lire le dé de 1 à 6, et comprendre un codage pour savoir quel élément prendre. Chaque enfant lance le dé, et doit lire le codage pour savoir quel élément prendre. Il y a 5 éléments à placer, la face du 6 permet de prendre celui que l'on souhaite .Le 1er à avoir habillé entièrement sa sorcière a gagné!
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09 mars 2014

Lecture en réseau sur le thème des sorcières. Tout au long de cette période, nous allons nous  intéresser au personnage de la sorcière à travers différents albums.Voici nos premières sorcières réalisées au fusain:
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09 mars 2014

UNO des formes But du jeu: être le 1 er à ne plus avoir de cartes ! Chaque enfant reçoit 7 cartes, on peut placer une carte si elle a un critère commun avec la carte précédente: soit la forme de la figure, soit la couleur.Si on ne peut pas jouer, on pioche une carte. Le 1er à ne plus avoir de carte a gagné!
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09 mars 2014

MOTRICITE FINE: des porte-savons, des billes et des pinces Il faut remplir chaque ventouse d'une bille en équilibre.
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